Magie de sacrifice (projet)

Un personage peut choisir d’avoir recours à la Magie de sacrifice. Cette forme de Magie du sang désespérée entraine toujours la mort de son utilisateur. Elle permet toutefois au sacrifié de :

  • Récupérer tous ses points de Karma ;
  • Bénéficier du Talent [Sens du Sacrifice 4] pour toute la scène ?
  • Ignorer immédiatement toutes ses Conditions ;
  • Maudire un adversaire, un lieu, etc. (Trouble [Maudit 4]) ;
  • OU Créer l’architrame d’un objet magique (ou d’un lieu) en spécifiant le but de ce nouvel objet magique (ses Pouvoirs et Talents seront en lien avec le sacrifié, sa mort et ce but) ;
  • OU Sceller un Serment de sang avec une personne volontaire. Celle-ci recevra en héritage les points de Karma du mourant (à compter de manière séparée ; leur utilisation devra évoquer la mémoire du défunt) pour accomplir la tâche qui lui sera confiée (ex : Venger le mourant, protéger sa famille, etc.). Ces points de Karma ne pourront être utilisés que pour accomplir cette mission pendant un an et un jour. En cas d’échec, le personnage verra son nombre maximal de points de karma diminuer de 2 pendant un an et un jour. Le personnage sera marqué d’une cicatrice de [Serment de sang].
  • Repousser sa mort effective à la fin de la scène, de la journée ;
  • Décrire sa mort héroïque et ce que son sacrifice lui permet d’accomplir ;
  • Choisir une personne que son esprit accompagnera et guidera un temps avant de rejoindre le royaume de la Mort ou tout autre plan qui en tient lieu. Cet élu sera marqué d’un [Signe] et bénéficiera d’un Talent, d’une Clef ou d’un Pouvoir à définir (ex : Aide spectrale, Maître fantôme…).

Objets de trame, Architrame de la Fraternité azur et enchantements

Les objets magiques de trame de groupe

Chaque membre doit en désigner un, qui représente sa place dans la Fraternité azur, et qui deviendra alors enchanté. Le perdre compromet grandement l’accès aux cpacités magiques du groupe et peut servir à un ennemi à l’encotre du groupe et du peronnage.

Quel est celui de Krys’Ten Kastagül ?

Quel est celui de Nadrang Beauxatours ?

Quel est celui de Paradim Chroniqueur des Légendes perdues ?

Les objets de trame personels

Attention, ces objets de trame de groupe ne doivent pas être des objets magiques ni des objets de trame personnel, ou appelés à le devenir.

En effet, des objets de trame personnels se forment spontanément lorsqu’il ils ont une importance significative pour le personnage (legs de l’épée de son père, boucle de cheveu de son premier amour, pointe de flèche ayant causé une blessure débilitante au perso, etc.). Les découvrir permet d’accroitre ses pouvoirs ou, si c’est un adversaire qui les acquiert et les utilise, d’accroitre ses capacités de nuisance à l’encontre du personnage.

Un objet de trame évolue avec son importance pour le personnage, mais aussi avec les exploits de celui-ci s’ils ont un lien. Plus encore, le personnage peut guider cette évolution en attribuant ses hauts faits à l’objet en question et en le renommant (rituel magique très puissant dans ED puisque les Noms ont un pouvoir). Ces objets de trames peuvent aors devenir aussi des objets légendaires avec des pouvoirs en lien avec ses Hauts faits.

Les différents niveaux d’un objet de trame personnel sont:

  • Objet mineur (1 Talent à +1 rang)
  • Objet majeur (2 talents à +2 rangs)
  • Objet essentiel (3 talents à +3 rangs)

Et en parallèle:

  • Objet de trame de groupe (1 architrame de groupe avec des pouvoirs)
  • Objet légendaire (des pouvoirs liés aux exploits associés)

Les objets enchantés

Enfin, il est possible d’enchanter sciement un objet en:

  • y plaçant un sortilège permanent
  • y liant un esprit
  • le forgeant magiquement
  • y adjoignant des matériaux magiques (objet quasi-magique comme la marmite autochauffante à base de Feu élémentaire)
  • (y liant une matrice de sort)
  • (le transformant alchimiquement en charme de sang)
  • Objet à filaments « ordinaire »

concrètement, cela se traduit par l’intégration de l’objet dans un Talent, soit en en renommant un existant (Une épée dans chaque main > Les épées de mon père dans cahque main), soit en en acquérant un nouveau (L’épée flamboyante de mon père) ou l’acquisition d’un Pouvoir (ex: Epée flamboyante de Papa: s’enflamme d’un brasier aveuglant une fois par partie).