Arrivée à Throal: interrogatoire, régicide et négociation secrète

db6cdf4a814c25d886ac54dc0d0144d4Un des drakkars de la flotte aérienne de Throal

Alors que l’Ouragan bleu arrive en vue des portes de Throal, il hisse le drapeau blanc pour éviter tout trouble diplomatique. A leur approche, quatre drakkars et deux trirèmes de guerre quitte l’aérodrome de Throal, les drakkars surplombant le galion tels des vautours tandis que les galères le prenaient en tenaille. Puis un cinquième drakkar, au drapeau blanc lui aussi, se dirigea vers le galion et s’adressa à son capitaine par porte-voix.

800px-Galley-knightshospitallerLes terribles trirèmes de guerre de la flotte aérienne

Après s’être assuré de l’innocuité de la machine de guerre volante, l’officier Brasdur (qui se révéla être le frère de la princesse Fortépaule) guida l’Ouragan bleu à quai où la Fraternité azure fut reçue par une diplomate, madame Morgane Haute-Voix.

d349fef899af569abae32808ac9f90cf-d47e3ncla diplomate Morgane Haute-Voix

Ce qui semblait initialement être une rencontre diplomatique des plus polies vira à l’interrogatoire inquisiteur, la diplomate harcelant les Héros de questions tout en « s’étonnant » de manière répétée et insinuante de leurs réponses. Alors que les Héros commençaient à s’énerver, le scribe Obsidien se mit à hurler et à dévaster tout le mobilier dans une subite crise de folie. Paradim le Chroniquer des temps perdus fit rempart de son corps pour protéger l’insupportable diplomate avant de tenter de calmer l’Obsidien et de comprendre ce qui l’agitait. En larmes, désespéré et ne contrôlant plus sa force, Tellusa le scribe saisit Paradim par l’épaule, la luxant au passage, en hurlant son désespoir et sa douleur. Quelque chose de très grave frappait la roche de vie d’Ayodhya.

Paniquée, madame Haute-Voix fit sortir les Héros de la salle tandis que les gardes pénétraient, alarmés par la commotion. Au détour d’un couloir surgit le lieutenant Brasdur qui déchargea la diplomate désemparée de ses invités et guida les Héros vers le palais de la maison Morbel, où la princesse Fortépaule s’assura que les Héros et leurs naufragés nains seraient présentables, et même bien apprêtés, pour assister à l’audience royale organisée dans la précipitation.

throne_room_by_lafemmedart218-d4s9vatLa salle du trône de Throal

Pénétrant dans la salle du trône, les Héros et les naufragés furent annoncés à la cour réduite composée du roi Valurus III, de la reine Dollas, du Dauphin Neden, de quelques courtisans dont le Grand archiviste Merrox et Dame Sélenda Couronne-de-Soie de la Maison Ueraven, et de la Garde palatine. Sous de grands taffetas de velours rouges se dressaient les statues des anciens rois nains rapportées par les naufragés, Dranguel et son fils de la Maison Endur, pour se racheter de leur participation à la Rébellion funeste, il y a 30 ans.

Alors que Nadrang le Mage des ondés, Paradim le Traqueur des légendes et Krys’ten la Guerrière dansante contaient les exploits qui les avaient amenés à découvrir l’antique galion aérien, à repérer la présence d’un Béhémot théran au-dessus de la jungle de Servos, à sauver et ramener les naufragés et leurs précieuses œuvres d’art, les deux nains se mirent à hurler « A bas la tyrannie ! » Mort à l’usurpateur ! ».

C’est alors que les quatre statues s’animèrent, déchirant les voiles qui les enveloppaient et écrasant les gardes et courtisans à leur portée. Quatre golems de pierre avançaient inexorablement vers la famille royale pour les éradiquer !

Dwarf_Golem_II_by_Serg_NatosLes statues des roi nains étaient des golems !

D’une puissance incroyable, les golems broyèrent les gardes tandis que les courtisans s’égayaient en poussant force cris. Les deux plus proches du trône commencèrent à gravir les gradins vers le prince Neden et le couple royale. Immédiatement, Krys’ten la Guerrière dansante se rua sur le plus jeune des nains, accompagnée de Paradim l’Ancien éclaireur de Throal. A mains nues, ils entreprirent d’immobiliser le plus jeunes des régicides et de lui arracher le contrôle des golems.

De son côté, et malgré les entraves magiques qui ceignaient ses poignées, Nadrang le Maître de l’eau fit jaillir un mur d’eau autour du trône, protégeant le roi et la reine. Le Grand archiviste et la Fougueuse princesse Fortépaule se ruèrent pour s’interposer entre un golem et le prince Neden qui dégainait son épée.

Les golems tuèrent nombre de gardes et de courtisans. Merrox le sage et la Fougueuse Princesse firent rempart de leurs corps et le payèrent cher, roulant en bas des gradins, les os brisés par les coups de la statue animée.

Tuant le jeune régicide, Krys’Ten la Guerrière dansante et Paradim le Traqueur des légendes s’emparèrent d’une médaille de pierre qui semblait contrôler les golems, sans autre effet que provoquer une courte hésitation de leur part. Profitant de cela, Nadrang le Mage d’eau emprisonna les golems derrière des enceintes d’eau. Si ceux-là purent s’en extraire, cela les ralentis considérablement. Hélas, le Dauphin était trop près d’un de ses colosses et il fut sévèrement blessé une première fois, l’épaule brisée.

C’est alors que Krys’Ten l’Autodidacte et Paradim l’Eclaireur se jetèrent sur Dranguel, souffrant au passage des assauts terribles des deux autres golems de pierre, mais réussissant à maîtriser le vieillard et à le forcer à parler. Ils apprirent ainsi que les médailles activaient les créatures magiques.

1 nain calios_by_ruloc-d6bsqjrDranguel l’Ancien de la Maison d’Endur: traître un jour, traître toujours…

Au même moment, le Prince avait les jambes broyées et Nadrang le Maîtres des ondées tentaient de leurrer les deux autres golems pour les pousser à se frapper mutuellement. Il paya durement l’échec de sa manœuvre en ayant le bras droit, les côtes et une jambe brisés tandis que Krys’ten la Guerrière dansante brisait contre un mur la médaille qui alimentait le golem agressant le prince, sauvant ainsi sa vie.

Alors que Paradim le Traqueur des temps perdus broyait la seconde médaille, stoppant les deux derniers golems de pierre, l’armée surgissait dans la salle de Trône.

Le roi et la reine étaient indemnes, le prince grièvement blessé mais vivant, de même que Merrox et Hélicia Fortépaule. La tentative de régicide avait échouée grâce à la lutte acharnée des héros de la Fraternité azure. Mais nombre de gardes et de courtisans gisaient au sol, morts ou blessés…

Un peu plus tard, après avoir reçus des soins, les Héros furent rassemblés dans leurs lits de convalescence dans un petit salon où se trouvaient le prince Neden, le Grand archiviste, eux aussi alités et souffrants, ainsi que des diplomates et des généraux.

S’ensuivit un intense bras de fer dans lequel Throal tentaient de s’assurer le contrôle de l’Ouragan bleu et des Héros tandis que ces derniers luttaient pour maintenir leur indépendance et leur liberté tout en profitant des arsenaux et des équipages de Throal. Menaces, chantages, promesses et offres s’échangèrent dans une ambiance tendue où même quelques noms d’oiseaux fusèrent.

Au final, il fut conclu que les Héros prêteraient un serment de Vassalité de sang d’un an et un jour envers Throal, devenant ainsi citoyens du royaume, et seraient annoncés officiellement comme corsaires du roi Valurus III, avec un observateur de Throal à leur bord. Officieusement, ils seraient rattachés au Corps « exploratoire » de l’armée de Throal, sous le commandement direct du Général de la flotte Ilmorian, avec un commissaire qui s’assurerait du respect de principes de Throal et de l’application des « Ordres impérieux ». En échange, l’Ouragan bleu serait réparé, réarmé et équipé au frais du royaume au cours des trois semaines à venir.

Enfin, au cours de leur convalescence, les Héros utilisèrent leurs connaissances des dagues de Carah Fadh pour se lier à elles.

1 dagues daggers_by_kittywolves-d41t50tLes fameuses dagues de Carh Fadh

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Pour leur voyage périlleux et l’échec de la tentative de régicide, la légende des Héros s’accrut de 10 points de légende.

Embrouilles à bâbord

Bref récit des évènements qui agitèrent le voyage des Héros depuis le village troll des Cascades froides jusqu’aux portes de Throal.

Aventure intermédiaire

  • Les Héros accompagnés de trolls visitent des villages pour retrouver la trace des fausses médiatrices trollesses et découvrir les dommages qu’elles ont commis.
  • Le premier village qu’ils visitèrent était au bord de la guerre civile. Il y avait déjà eu plusieurs morts et nul ne se rappelait ce qui avait dégénéré après le départ des médiatrices. Les tenant en haut respect, ils furent ulcérés des insinuations de l’expédition et les jetèrent dehors en les prévenant de ne jamais revenir.
  • Le deuxième village avait fortement souffert de la famine après qu’une maladie ait frappé son bétail et qu’une vague de rats ait dévoré ses provisions peu de temps après le départ des médiatrices. Ces dernières étaient revenues 4 jours auparavant et avaient demandé à être transportées en drakkar jusqu’à une destination non précisée. Mais cela faisait longtemps que le drakkar aurait dû revenir. Alarmés par les affirmations de l’expédition, les villageois accompagnèrent les Héros dans leur traque, et ensemble ils découvrirent l’épave du drakkar, crashé sur le retour. Sans survivant.
  • Arrivée au comptoir ishkarat et rencontre avec l’Aqua Mater et la Shivahala de l’aropagoï des Ishkarats.

MistyDawnStiltVillage_v01smlLa cité lacustre du lac Vors

  •  Les médiatrices auraient embarqué sur un navire à vapeur (la Baleine fringante, du capitaine Ishreckt) qui les attendaient depuis plusieurs semaines, sans rien faire. Le navire aurait remonté le bras du fleuve.
  • Krys’ten apprend qu’elle serait liée à une Shivahala, peut-être même en serait-elle une. D’où les rêves. Il faudrait qu’elle trouve la Shivahala dont elle partage les rêves.
  • Frustrés d’avoir perdu la piste, et inquiet des implications de l’organisation qu’ils subodorent, les Héros retournent en drakkar au village des Cascades froides.

Aventure

  • Les héros embarquent pour Throal avant la saison des tempêtes avec un équipage renforcé de 70 trolls. L’équipage est organisé en 2 quarts de 85 hommes, l’un commandé par Nadrang, l’autre par le troll blond Olaf Grossebaffe (délégué nommé maître d’équipage).

Summer_Sea_Brigands_by_capprottiHissez la gand’voile !

  • Dame Hélicia, très curieuse, explore les sections condamnées du navire.
  • Des évènements étranges se déroulent à bord : les aéromarins rapportent avoir entendu des voix, vu des apparitions à la frontière du regard. Krys’Ten aperçoit brièvement une forme blanche derrière l’escalier de l’entrepont.
  • Les deux gardes de la Sainte-barbe disparaissent sans laisser de trace. Une enquête est diligentée et la garde de la Sainte-barbe renforcée. Les recherches ne révéleront que le sort de putréfaction lancé sur toute la nourriture des réserves.
  • Quelqu’un tente de s’introduire dans la Sainte-barbe, mais la présence de Krys’ten l’en dissuade.
  • La chambre du capitaine est dévastée sans que le vieux shaman Sifflesprit, qui y dormait, ne s’en rende compte.
  • Milia le Futé, l’elfe qui dirigeait le groupe elfique, est retrouvé égorgé dans un coin isolé du navire.
  • Le meurtre est révélé à l’équipage et le capitaine conjure de l’éthanol pure pour, coupé à l’eau, relever le moral de l’équipage. Une double-tournée est offerte.
  • Krys’Ten et les gardes sont drogués par le thé de Malek. Ce dernier est retrouvé drogué à son tour, une tasse renversée à ses côtés.
  • A leur réveil, on découvre que les munitions des bouches-à-feu ont disparues.
  • Nadrang découvre que c’est l’eau qui est droguée, donc que l’équipage qui boit son éthanol coupé à l’eau est touché ! Il menace et questionne le cuisinier, qui se trouve n’être qu’un pauvre bougre.
  • Grisoeil, qui avait remplacé Nadrang à la barre, est retrouvé lui aussi endormi.
  • Dame Hélicia est portée disparue ! Elle est retrouvée dans la Sainte-barbe, possédée par un spectre qui semble vouloir communiquer. Nadrang et Krys’ten tente de lui parler de le comprendre, mais pour cela ils sont obligés de s’approcher de la forme spectrale et de s’exposer aux énergies aveuglantes venues d’un autre monde. Souffrant dans ces flots d’énergies brulantes, ils se couvrent de cloques, de brûlure au 3e degré mais, peu à peu, arrive à comprendre quelques expressions du fantôme de Jamo le Bleu : « Il arrive… », « Cauchemar ! », « Danger dans la soute », « Guerre ! », le Sud, « Trahison » Soute ! ».
  • Alors qu’elle est soignée par Talmek et recouverte de bandage, Krys’Ten voit un bref instant, par sa fenêtre, une tour volante apparaitre puis s’évanouir dans les airs.

1 Petulant Charmed_Castle_by_SagitariiLa tour volante aperçue avant son crash.

  • Au loin, au dessus de la jungle de Servos, dans les nuages d’un terrible orage, un Béhémot est aperçu !

gods_place_by_frankatt-d5o75bgLe Béhémot, une montagne fortifiée volante capable d’abattre un Grand Dragon…

  • Une explosion et une mutinerie éclate à bord à ce moment. Un énorme panache de fumé s’élève du trou béant creusé dans la coque par les munitions des bouches-à-feu.

virtue_of_valor_by_grb76-d2xotnyLes Elfes payèrent un lourd tribut lors de la mutinerie.

  • Les mutins, en infériorité numériques, surprennent un équipage diminué, affaibli, drogué. Ils visent le gaillard d’arrière et les instruments de navigation. Un combat épique s’ensuit où Krys’ten et Nadrang sont coupés de l’équipage et encerclés. Krys’ten, protégeant Nadrang à la barre, virevolte furieusement autour de lui et éventre, embroche, mutile les mutins par palanqué. Nadrang, arcbouté à la barre, invoque une muraille d’eau pour les protéger tous deux quelques instants. Elle ne peut toutefois éviter d’être violement empalée par une lance, ce qui ne l’empêche pas de défaire tous ses adversaires.
  • L’Ouragan bleu longe la lisière de la jungle, à seulement 10 mètres au-dessus du sol pour éviter d’être détecter par le Béhémot.
  • Le prisonnier interrogé révèle xxxxx.
  • Le galion fait cap vers Throal.
  • Passant à proximité de l’épave de la tour volante, les Héros sauve des naufragés nains et leurs précieuses statues des rois de Throal. Humiliés par Nadrang suite à leur projectile de pierre, les deux nains de la Maison Endur sont terrifiés.

1 satue mithral_prop_statue_by_rusty001-d2y672zLa statue du roi Thandol IV par Berek FormePierre

  • L’Ouragan bleu approche des portes de Throal.

Bilan :

  • 7 Elfes sur les 15 sont tués, dont leur chef Mila le Futé.
  • 3 Orcs sur les 5 ont été tués. Restent Ulrik et Grisoeil.
  • Quelques morts parmi les Sylphelins et les Trolls.
  • 20 T’skrangs et Humains sur les 24 embauchés à la Fondation se sont mutinés et ont été tués. L’un d’entre eux a été capturé.
  • 40% de l’équipage a été drogué, dont Grisoeil et Talmek.
  • Un troll, Lambda Sans-nom, s’est démarqué du lot par son sang-froid, sa discipline et son doigté à la barre même s’il est inexpérimenté.
  • Une grande brèche à tribord de la poupe et plus de munition pour les bouches à feu.

Un mariage sous tension

C’est à l’hermitage de la Fondation d’Amarante que leurs destins se sont croisés. L’un venant de la lointaine mer du sud-ouest, Aras, les autres étaient arrivés en triomphateur à bord d’un galion volant d’un autre âge.

Olochaï Têtejaune l’Ecumeur débonnaire s’en alla retrouver l’élue de son cœur, celle qui lui annonça porter son enfant conçu quelques jours auparavant.

AOrellinor le Porteur de symboles partit assouvir sa soif de connaissances cryptiques dans les bibliothèques hermétiques de la Fondation.

Paradym le Chroniqueur des temps perdus monta à bord de l’Ouragan bleu et partagea son savoir sur les trolls de cristal avec Krys’Ten Kastagul l’Autodidacte et Nadrang Beauxatours le Mage d’eau.

Ensemble, ils voguèrent jusqu’au village troll du clan des Cascades froides des Griffes de pierre. Là-haut, sur un pic des monts Tylon, ils furent accueillis avec circonspection mais respect. Des adeptes capables de tirer du fond des âges l’antique galion de Jamo le Bleu, l’Orc-devenu-troll, l’amiral du Protecteur impérial, ne pouvaient qu’être estimés par les terribles Pirates du cristal !

tribe_world_cityscape_by_benlo-d6xr5zlLe village du clan des Cascades froides des Griffes de pierre par Benlo

Ils apprirent que ce village avait été ravagé par la flotte thérane, la même qui avait capturé les Héros de la Fraternité azure, et que c’est leur expédition vengeresse, en une alliance avec le clan des Hautes brumes de Hurlevent, lui aussi meurtri par les thérans, qui avait abattu le vaisseau théran, leur permettant de s’échapper dans la tourmente.

D’hommes d’équipages compétents et de réparations, les Héros avaient besoin. Hélas, leur demande ne pouvait être entendue tant que les deux clans de trolls de cristal ne s’étaient pas unis en une seule et même Assemblée trolle. Et c’est un mariage de lignées entre Neevie Œil-de-Pie des Cascades froides des Griffes de pierre, dernière enfant de la chef Kertala Longue-vue du même clan, et Ranec Peau-noire des Hautes brumes de Hurlevent, fils unique d’Harlock Sang-Pierre, chef du second clan.

Mais rien n’est simple, surtout dans une alliance presque contre-nature entre clans trolles. Car après avoir rencontrés nombres villageois, du plus humble newot au plus vénérable chef, ils comprirent que cette alliance ne faisait pas l’unanimité, bien au contraire, une réelle animosité s’exprimait. Krys’Ten Kastagul l’Autodidacte exposa même la meurtrière perfidie du champion Heptarch casse-cou des Cascades froides des Griffes de pierre et l’humilia lors du terrible Saut des téméraires. Pire, Nadrang Beauxatours le Mage d’eau détecta une influence pernicieuse et occulte excitait les tensions.

Puis les Héros de la Fraternité azure, en la personne de Paradym le Chroniqueur des temps perdus, rencontrèrent enfin la jeune fiancée, Neevie, mais au moment même où celle-ci surprenait son promis dans les bras d’une autre femme ! Ils firent de leur mieux pour consolée la jeune femme dévastée et identifier l’autre femme.

Ils confièrent alors Neevie à Grand’Ma, sa grand-mère et la doyenne du clan, une sage femme dont le savoir et le caractère les marquèrent beaucoup, surtout Nadrang Beauxatours le Mage d’eau.

Emus par le désespoir de la triste Neevie Œil-de-Pie et inquiets par les sombres manipulations à l’œuvre, les Héros de la Fraternité azure n’hésitèrent pas à s’exposer à la vindicte populaire en s’opposant publiquement au mariage et en alertant les plus hautes autorités des clans du danger qui les guettait.

Faisant appel aux savoirs trolls que lui avait transmis son mentor Ishker l’érudit, Paradym le Chroniqueur des temps perdus fit quérir la vénérable Grand’Ma pour invoquer la Mémoire du cristal et ainsi faire parler le cristal du bâton de celle-ci, qui avait assistée sans le savoir aux intrigues des mystérieux comploteurs, comme l’avait révélé les pouvoirs aquatiques de Nadrang Beauxatours le Mage d’eau.

Alors que Paradym le Chroniqueur des temps perdus assistait Grand’Ma la Sage dans le rituel de mémoire, Krys’Ten Kastagul l’Autodidacte était en quête de Neevie Œil-de-Pie qui avait disparue. A peine apprenait-ile la mort par empoisonnement d’Atria-la-Vive, celle qui occupait le cœur de Ranec Peau-noire, que Nadrang Beauxatours le Mage d’eau percevait une puissante et étrange magie à l’œuvre, une magie totalement étrangère aux voies élémentaires.

Soudainement, devant le Chroniqueur des temps perdus, la doyenne du clan se mit à vomir du sang par tous les pores, et ce sang s’anima, recouvrant le corps de la vieille trolle dont les vêtements tombaient en lambeaux, révélant de funestes scarifications. Comprenant la trahison de l’estimée Grand’Ma, Paradym donna l’alerte. Krys’Ten Kastagul l’Autodidacte surgit donc dans la demeure où une terrible Horreur s’incarnait sous la forme d’une masse de sang visqueux, pulsant, aux multiples membres. Une lutte brève mais extrêmement violent s’engagea entre l’abomination en devenir et les deux Héros.

Nadrang Beauxatours le Mage d’eau, avait quant à lui fort à faire. De son galion, il avait repéré la triste Neevie Œil-de-Pie. Elle était au bord de la falaise et allait se jeter dans le vide. Se jetant avec désespoir sur la passerelle, l’Elémentaliste maître des ondes ne put arriver à temps et assista à l’ultime saut de la désespérée. C’est alors que le puissant magicien concentra la bruine des cascades froides en un grand nuage entourant la chute de la trolle, puis lui donna consistance pour ralentir cette chute fatidique alors qu’il sautait lui-même dans la nébulosité. Il put ainsi la cueillir dans les airs et les eaux et la déposer en douceur au sol, avant de gravir le nuage avec la jeune fille dans ses bras et de la coucher sur le pont de l’Ouragan bleu. Là, la jeune suicidée se tordit de douleur alors qu’un talisman prenait feu sur sa poitrine. Un talisman que lui avait offert sa grand-mère, comme ceux qu’elle avait offert à son fils, feu le chef des Cascades froides des Griffes de pierre, et à son petit-fils, qui avait succombé d’un accident mortel avant l’attaque des thérans. Nadrang Beauxatours le Mage d’eau s’empara alors du talisman et le jeta dans le précipice sous le galion.

Affaiblit par l’incomplétude de son incarnation finale, l’Horreur de sang broya les os de Paradym le Chasseur de légendes et subit les coups mortels Krys’Ten le Guerrier dansant, jusqu’à succomba et se muer en une mare de sang noirâtre et caillé parsemé des lambeaux du corps de Grand’Ma la traîtresse.

Blessé, le docte Paradym accomplit le véritable rituel de la mémoire du cristal. L’Esprit du cristal daigna alors montrer dans une lumière bleue irréelle les sombres manigances de la vieillarde, révélant comment les médiatrices trolles lui avaient offert un grimoire renfermant un rituel d’immortalité et comment, effrayé par la mort, la misérable créature avait préparé le sacrifice de sa lignée pour triompher de la mort.

L’étude conjointe de l’érudit et du mage démontra que le grimoire impie était un faux, un piège pour révéler l’horrible rituel à un néophyte élaboré par les médiatrices. Ces dernières avaient pris la fuite lors du terrible affrontement, mais l’une d’entre elles avait pu être capturée avec ses effets. Sous l’interrogatoire pressant Nadrang Beauxatours le Mage d’eau, la prétendue médiatrice révéla œuvrer une dévotion totale à Vestrial, la Passion folle de la manipulation, du mensonge et de la trahison.

La questrice fut ensuite torturée par les trolls en rage et brulée sur le bucher de la vengeance avec les membres de l’Honnie, celle que l’ensemble du village considérait encore avec un immense respect et affection quelques jours auparavant.

Dans le coffre de l’agente de Vestrial, les Héros de la Fraternité azure découvrir sept dagues mystérieuses, des parchemins et d’autres grimoires.

Nouvelle saison, nouveau système

Avec cette nouvelle saison de la campagne, nous avons adopté un nouveau système pour Earthdawn.

La naissance  de ce système a été longue, et n’est pas encore complètement achevée. Pour fair simple, le système natif d’Earthdawn était devenu trop lourd à gérer pour moi et certains joueurs et ne répondait pas à nos attentes de faire des parties vraiment épiques avec beaucoup de roleplay.

Je suis donc partie sur un système inspiré des mes découvertes récentes: Lady Blackbird, Fate et d’autres.

J’en parle plus longuement sur le fil dédié (pas encore à jour) du forum Casus No.

Saison 2014

Une nouvelle saison de la campagne Un souffle de guerre débute en 2014, avec plusieurs changements notables:

Le sorcier AOrellinor quitte la troupe de Héros pour s’établir à la fondation de l »Hermitage d’Amarante afin d’étudier les mystères rassemblés dans ces bibliothèques par les explorateurs de la Fondation.

L’écumeur du ciel Olochaï rejoint lui aussi la Fondation, mais pour d’autres raisons: il semblerait qu’Orlestine soit enceinte de son enfant !

Le troubadour Paradim, fraichement arrivé à ladite Fondation, se joins à la prochaine expédition des Héros, qui cherchent un équipage chez les Trolls de cristal pour manoeuvrer leur galion, renommé l’Ouragan bleu.

Du point de vue méta, on change le système d’Earthdawn pour pour passer à une version maison motorisée sous Fate en mode « tout aspect ».